课程名称:《原画设计》
课程负责人:雷雨
主要成员:尹志强王智勇徐英
项目创立时间:2016年4月
课程教材展示:
教材名称:《原画设计实训教程》
出版社:上海人民美术出版社
ISBN:9787558615757
作者:李杰,张爱华
版次:2014年6月1日
课程介绍:《原画设计》是数字媒体艺术专业的专业必修课。是有志于从事影视概念设计,游戏设计,动画设计,新媒体设计领域的前端设计课程。在移动新媒体平台及在线教育网站上具有广泛的热度和传播度。本课程以人文关怀和中国传统文化精髓为指导,聚焦行业一线需求,从原画的基本工作流程,服务对象,工作载体等方面,系统性的拆解分析原画设计的内容,引导学生充分认识原画设计在引导主流价值观,凝聚社会共识,增强中华文化自信,从而树立从事社会主义原画设计的价值认同和责任使命,为本专业学生将来进行影视概念设计,游戏设计,动画设计工作奠定理论和实践基础。
建设成果:在课程建设中,本课程形成和积累了以下特色:课程团队以教促研,通过课程的项目式学习,将设计实践过程和传统理论课程进行深度融合,引入市场热点进行创作,实现学科课程与项目制学习的有机融合。鼓励团队教师将课程案例,汇编成册,梳理成具有独立知识产权的教学成果。课程团队与清华大学出版社达成深度合作,出版了原画角色及场景系列教材。
图:以教促研,教师课程成果
(5本教学案例汇编出版,清华大学出版社)
同时,学生学习用项目驱动任务,以赛促学,引导学生以团队形式进行原画设计实践项目的社会化应用,鼓励学生选择多样化的作品呈现方式:如图文剧本杀,海报设计,游戏衍生等方式,对项目成果进行汇报,展示,申请独立知识产权,积极参与业界比赛,并获得较好的成绩。最终达成全面培养学生的综合能力,以教促研,以赛促学的形式,提升师生的知识迭代更新能力,提升媒介素养和创新创业能力的目标。
图:参与式学习法
图:以赛促学,学生课程成果
(2项软件著作权+2项外观专利+12项行业校园开发奖项)
图:学生作品展示
原画角色/场景设计元宇宙作品形态